- 特に変更が大きかった場合や,コンストラクタなど頻繁に使われるメソッドに対して変更が行われた場合に,より多くのテストケースが選択される傾向が見られた.
尤其是变更比较大的时候,对构造函数等频繁使用的方法进行变更时,倾向于选择更多的测试用例。 - 操作4:APPENDプログラムの完成まず,データノードやコンスノードの場合と同様にゴールノードと出力ノードを三次元アイコンから生成する.
操作4:APPEND程序要完成,与数据节点或cons节点的情况相同,目标节点和输出节点也是从三维图标中生成。 - 月平均の閲覧件数は,2004年が232件,2005年が201件,2006年が213件で,コンスタントに利用されていることが示されている。
WS的月平均的阅览次数为,2004年232次,2005年201次,2006年213次,表明在被经常性地利用。 - 用いられているのは,粘菌細胞質ダイニン重鎖のN末端部分を切除した380kDaの単頭コンストラクトと,これをベースとした種々のコンストラクトである。
他们使用的是切除掉粘菌细胞动力蛋白重链的N末端部分的380kDa单头结构以及以此为基础的多种结构。 - 用いられているのは,粘菌細胞質ダイニン重鎖のN末端部分を切除した380kDaの単頭コンストラクトと,これをベースとした種々のコンストラクトである。
他们使用的是切除掉粘菌细胞动力蛋白重链的N末端部分的380kDa单头结构以及以此为基础的多种结构。 - 指定できる初期値は, intなど組み込み型の定数,任意のクラスのオブジェクト,フィールドを追加したクラスのコンストラクタの何番目かの引数,などである.
能够指定的初始值是追加了int等编入形式的定数、任意类的对象以及域的类的结构函数的第几个参数等等。 - メッセージとして,最も基本的なものは,図形オブジェクトの生成にかかわる,コンストラクタであり,メソッド名としては,C++やJavaにならって,クラス名を用いる.
作为信息最基本的是关系到生成图形对象的建构式,作为手法名称仿照C++与Java使用类名。 - 真猿類に関して,比較的完全な手の化石が見つかっていて,記載もされているもののうち,最も古いものは,前期中新世のプロコンスルProconsulのものである。
类人猿方面发现了比较完整的手化石,有记载的化石中最早的是早中新世的原康修尔猿Proconsul化石。 - たとえば,クラスの名前を変更するsetName()は,キーワードclassに続くクラス名だけでなく,コンストラクタの名前もともに変更する必要がある.
例如,变更单元的名称的setName(),不仅要变更接在关键词class后面的单元名,而且也必须变更构建器的名称。 - 指の把握力は強かったと考えられるため,プロコンスルは把握歩行と掌行性(palmigrade)歩行の混じった樹上性四足歩行者であったと考えられている。
因为考虑到手指的抓握力很强,所以认为原康修尔猿是混合了抓握步行和掌行性(palmigrade)步行的树栖性四足步行者。
Last modified time:Mon, 11 Aug 2025 00:29:56 GMT