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It is the target of this paper to design and realize an editor of character animation 本文的目的是设计和实现一个角色动画编辑 器。 Firstly , this paper introduces model representation and interactive technique in our editor and designs a framework supporting polygon mesh model and a men - machine interactive system with manipulations and commands at the core ; and introduces application and optimization of opengl poly - view in os environment 本文首先介绍了角色动画编辑 器中的模型表示和交互式操作机制,设计了支持多边形网格模型的类框架结构和以操控和命令为核心的人机交互系统;并介绍了多个opengl视图在操作系统下的优化应用。
Last modified time:Mon, 18 Aug 2025 00:29:56 GMT